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내 이야기

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1달에 한번 쓴다면서 4달만에 쓰는 사람(2021.09.19) 롤 중독자; 요즘 게으름이 부쩍 늘었다. 한달에 한번 쓰는 일기 블로그 글 쓰기도 귀찮아하고 있었을 뿐더러, 그 외에 많은 것들을 게으름 피우고 있었다. 대표적으로 하루에 30분 책 읽기, 스터디 준비, 개발 공부 등 전부 미루고 미루다 한 번에 몰아서 하고 있다. 이렇게 게으름 피우게 된 데는 여러 이유가 있는데 대표적으로 요즘 게임에 너무 재미를 붙였다. 스스로도 게임할 때가 아닌 걸 알지만... 하루 고생했으니까 셀프 선물이라 생각하고 하루 2시간 정도씩 주말에는 몇시간씩 하다보니 이게 꽤 많이 시간을 뻇기게 된다. 갑자기 빠지게 된 이유는 지지난달에 회사에서 5대5 롤 내전을 하는데 너무 재밌었다. 그래서 그 뒤로 꾸준히 열심히 하게 되버렸고 최근에는 랭크게임도 다시 시작하게 되면서 옛티어를 되찾..
드디어 기어나온 (2021.05.08) 드디어 기어나온 사람 4달만에 일기를 쓰게 되었다. 2월은 노느라 게을렀고, 3,4월도 음... 바쁘긴했지만 조금 게을렀던 것 같다. 새로운 곳에서 적응하느라 바쁜 것도 있었지만, 충분히 시간을 내려면 일기를 쓸 수 있었지 않았을까 하는 생각이 든다. 그래도 쉴 때만큼은 컴퓨터를 조금 안보고 싶었던 것도 있었다. 그러다가 2달 쯤이 지나니 다시금 여유를 찾을 수 있을 것 같다는 생각이 들어 조금씩 블로그 관리를 해보려고 한다. 밥값하기 어렵다 2달 동안 공부하고 따라가느라 애먹었다. 지금도 당연히 무지 그 자체긴 하다. 일하는 시간 중 8할 정도는 서치에 썼던 것 같다(그리고 생각보다 프레임워크나 언어의 공식문서들이 친절한 것도 알게 되었다...) 여튼, 그렇게 헤매는 시간이 많았고 당분간 앞으로도 많을..
정신없었던 새해 첫달을 보내면서(2021.01.24) 새해 이야기 2021년이 시작되면서 많은 일들이 있었다. 날짜를 쓸 때, 습관적으로 2020년을 썼다가 지우는 실수가 줄어들 때 쯤이 되서야 다사다난했던 2021년 1월을 정리하려고 글을 쓴다!무엇보다도 가장 큰 일은 다시 한 번 퇴사를 하게 된 일이다. 직장을 옮기게 된 지 1달도 안된 시점에서 다시 한 번 직장을 옮기게 되었다. 처음 이직을 결심했던 이유와 새로운 직장(이제는 전직장...)은 연관성이 크게 없었다. 하고 싶은 업무와 더 많은 것들을 배울 수 있는 환경을 찾아 이직을 결심했는데 그런 측면에서 옮기게 된 직장은 정말 그런지 확신이 안섰다. 이직을 결심했으면 빠르게 결실을 맺어야겠다는 생각도 어느 정도 있었고 여러 가지 조건들도 더 나아보여서 이직을 하게 되었지만 스스로도 처음 이직 결심의..
주소 인식과 날짜 인식을 위한 삽질의 기록 개요 2021.01.02 ~ 2021.01.05 혼자 당근마켓 거래 채팅방 중에 주소를 입력하면 이를 인식하여 안내 알람을 보내주는 기능이 있었습니다. 당근마켓 팀 블로그 내 해당 기능과 관련된 구현 이야기를 보니 흥미로웠습니다. 그래서 저도 따라 만들어보고자 했습니다. 주소 인식을 위한 삽질의 기록 당신의 안전을 위해서라면 뭐든지 할 거예요. 그게 삽질이라도… medium.com 그리고 주소 인식 뿐만 아니라 약속 날짜나 시간을 이야기하면 해당 데이터도 인식하여 재밌는 기능들도 넣어볼 수 있지 않을까 생각했습니다. 여담으로 저의 일화를 소개해드리자면... 평일 저녁 8시에 갤럭시 버즈 기기를 판매하기로 약속을 했었습니다. 그런데 약속 당일에 정신없이 하루를 보내다보니 시간이 임박해왔던 걸 몰랐습니다. ..
생일에 퇴사하는 사람(2020.12.22) 생일에 퇴사하는 사람 12월 22일, 내 생일이자 첫 직장을 퇴사하는 날이다. 첫 직장에서 인턴부터 퇴사까지 거의 1년의 시간을 보냈다. 학교를 다니던 마지막 학기에는 취업 걱정을 정말 많이 했다(물론 걱정한만큼의 노력은 하지 않았던 것 같다). 그런데 운좋게 한 곳에 합격하여 입사하게 되었고 다달이 통장에 돈이 들어오는 것을 보며 신기하고 행복했다. 그래서 개인적인 개발, 공부, 블로그 같은 것들을 조금은 잊고(?) 살았던 것 같다. 그렇게 반년이라는 시간이 흐르고 조금은 여유가 생길 때쯤 잊고 있었던 것들이 눈에 들어왔다. 잘하지는 못하지만 개발하는 것을 좋아했고 공부한 것들을 정리하는 것도 참 좋아했었다. 조금씩 잊고 있던 것들을 다시 해보려 했지만, 회사 - 집 - 회사 - 집 의 수레바퀴에서 조..
미니 1942 게임 만들기(Unity) 2020.12 혼자 개요 게임개발에는 다양한 게임엔진들이 활용된다. 게임개발에도 여느 프로그래밍 언어, 프레임워크 처럼 각자의 특징, 장단점들이 있다. (참조 : https://brunch.co.kr/@iimjae123#articles) 이 분의 게임개발 관련된 글은 재밌고 유익했다 플랜트블랙의 브런치 학생 | 언젠가 이 소개란에 제가 만든 게임 제목이 올라올 날을 꿈꿉니다. brunch.co.kr 플랫폼 독립적이고 빠르게 제작 가능하지만 라이센스나 프로그래밍 지식이 많이 요구되는 엔진들도 있고 이와 반대되는 엔진들도 있다. 다양한 엔진들 속에서 가장 대중적이고 인기있는 게임엔진을 사용해보고 싶기도 했고 게임 개발에 도전(?)해보고 싶다는 생각이 있었다. 그런데, 마침 재밌어보이는 교재가 있어 읽어보면서..
ENFJ + 호구 의 11월(2020.11.24) ENFJ+호구 안쓴지 조금 된듯해서 간만에 다시 써본다. 제목에서 알 수 있듯이, 나는 ENFJ이자 호구이다. MBTI가 참 신기한게 거의 1년째 한두달에 한번씩 해보는데, 늘 같은 결과가 나온다. ENFJ가 맨날 나온다. 처음에 친한 동생이 알려줘서 해보고 ENFJ가 나왔다고 하니 오 딱 나라고 그랬었는데, 처음엔 좋은 건줄 알았다. 좋고 나쁘고 그런건 아니고 그냥 성격인 듯하다. 그리고 남자는 전세계의 0.5% 일만큼 가장 희귀한 유형이라고 한다(희귀하면 뭔가 좋은 것 같아서 자랑해봤다ㅎㅎ;). 그리고 오늘 호구검사가 유행하길래 해봤다. 솔직히 스스로 호구끼가 조금 있어서, 호구 아닌척 검사했는데 어림도 없었다. a++ 흑우 나와서 찾아보니 테스트 응시자 35%가 흑우로 나왔다고 한다. 그래서 조금 ..
점심 메뉴 추천 챗봇(Google Dialogflow 엔진) 2020.05, 혼자 개요 프로젝트와 관련되어 간략한 챗봇 개념 및 기술을 소개하는 자리가 있었다. 소개하며 겸사겸사 여러 엔진의 챗봇을 사용해보며 국내 여러 기술사의 레퍼런스를 많이 봤다. 구글 엔진이 당연히 제일 인기 많을 줄 알았는데 오히려 제일 말이 많았다... 왜 그럴까 하는 생각도 있었고 재밌을 것 같아서 Dialogflow 엔진을 활용해서 챗봇을 만들어봤다. 결론부터 말하자면, Entity가 인식이 잘 안됐다... (ㄴㄴ 같은 걸 자꾸 못알아들어서 힘들었다) 학습을 할 때 밥 > 밤 이런 부분들도 밥을 밤으로 오타친 걸로 인식하고... 그래도 다양한 옵션과 커스터마이징이 가능했고 무엇보다도 특정 Entity를 요구하는 시나리오를 설계하면 되물어서 특정 Entity를 알아내오도록 하는 부분은 ..